top of page

Introduktion til spil

  • Writer: Lee-Ann Friis
    Lee-Ann Friis
  • Aug 21, 2019
  • 3 min read

Updated: Sep 18, 2019

Introduktion til spil-dannelse og herunder forskellige spil-typer og genrer

Brainstorm (i klassen) over elementer til brug af spil-dannelse:

- Scratch (et spilleprogram)

- Scrum (værktøj til planlægning af arbejdsproces)


Spørgsmål til diskussion (i klassen):

1. + 2. Hvilke spil kender i? Hvilke har i spillet selv (evt. som børn)?

- Minecraft (computer spil)

- Moviestar Planet (computer spil)

- Oline (computer spil)

- Pixeline (computer spil)

- Barbie (computer spil)


- Until Dawn (playstation)

- Littlest Pet shop (playstation)

- Assassins Creed (playstation)


- Friv (hjemmeside)

- Y8 (hjemmeside)


- Super Mario Bros. (nintendo)

- Mario Cart (nintendo/Wii)

- Nintendo dogs (nintendo)


- Just Dance (Wii)

- Wii Bowling (Wii)

- Wii Sports (Wii)


- Flappy Bird (App)

- Angry Bird (App)

- Hay Day (App)

- Tetris (App)


3. Hvilke spil kan i bedst lide/er i mest optaget af PT?

- Until Dawn (playstation)

- Super Mario Bros. (nintendo)


4. Hvad gør et spil sjovt, udfordrende, afslappende...?

Et spil skal kunne være udfordrende og interessent, hvilket eksempelvis kan gøres via forskellige udfordringer og opgaver, som spilleren skal 'klare' for, at komme videre i spillet. På den måde er spillet ikke bare nemt og kræver din opmærksomhed.


På det seneste har jeg dog været meget interesseret i AI-spil (Artificial Intelligence), hvor karakterens valg afgør historiens gang. Dette kan man b.la. opleve i spillet Until Dawn til playstation.


5. Hvad klassificerer en "gamer"?

En "gamer" er, stereotypisk, en geek, som bruger mere af sin tid på spil en til sociale begivenheder. Udtrykket "gamer" rammer dermed dem, som ikke bruger sin tid på mange andre ting end at spille.


I ældre tider var sådan en person set ned på, men pga. udviklingen i vores teknologiske samfund er spille-kulturen vokset meget hurtigt globalt (spille-konferencer, internationale klubber m.m.)


Hvilke karakteriserer de 4 spilletyper?

Richard Allan Bartle (1960-), en britisk forfatter, professor og spilforsker i den online spilleindustri, skabte en model, der kategoriserer computerspillere i fire kategorier. Herunder er der:

1. Achievers/stræbere

- fokuserer på at være bedre end andre spillere


2. Explorers/udforskere

- fokuserer på spille verdenen og den egentlige historiefortælling


3. Killers/dræbere

- fokuserer på magtfølelse og destruktion i spilleverdenen (forkert etik, moral osv.)


4. Socializers/sociale

- fokuserer på social interaktion med andre spillere og hvorvidt de kan udtrykke sig om spillet til andre


Hvilken/hvilke spillertyper er i selv/hvilke kan i identificere jer selv med? Begrund hvorfor.

Jeg identificerer mig selv med spilletypen "explorer/udforsker" pga. jeg altid har et ekstra øje på historiefortællingen i spillet, og prøver så vidt muligt at udforske alle dele af baner, verdener osv.


Jeg har efterfølgende taget testen, hvor jeg også fik det samme svar.


Hvad er et advergame? Og hvorfor laver virksomheder dem?

Et advergame kaldes på danske et reklamespil.


Et advergame/reklamespil laves normalt pga. af promoveringen af ét eller flere produkter, eller et budskab fra en bestemt virksomhed. Normalt er der derfor kun penge/ressourcer nok til et forholdsvist enkelt/kort spil, men det modsatte kan dog også være tilfældet (men "produktet" skal have et forholdsvist stort brand før en sådan spiludvikling kan være rentabel for virksomheden (spillet er normalt gratis for forbrugeren)).


Vi kan endvidere dele advergames/reklamespil op i to kategorier:

1. Enkle

- Form: kort spil med et enkelt gameplay

- Reklame: meget eksplicit (i introscener, bannere, vægge m.m.) og oftest centralt i spillet

- Motivationsfaktor: gratis (med et skævt, sjovt twist til det)


2. Udvidet

- Form: gennemarbejdet/spil med udvidet gameplay

- Reklame: eksplicit (i introscener, bannere, vægge m.m.) på startside, men i selve spillet kan reklamen optræde mere implicit (product placement/produkt eller budskab indgår i spillet)

- Motivationsfaktor: gratis og gennemarbejdet spil


Hvordan adskiller et advergame sig fra de spil i kendte?

Et advergame/reklamespil fokuserer på promoveringen af ét produkt/produktmærke eller et budskab, imens et normalt spil fokuserer på hhv. historiefortællingen og "entertainment" konceptet af spillet.


Helt konkret differentierer de sig på en række af forskellige faktorer, som eks. grafik/kvalitet af spil, historiefortællingen, deres budskab osv.


Hvem spiller advergames?

Normalt er dem der spiller advergames/reklamespil tilhængere af den pågældende virksomhed, som udbyder spillet. Endvidere har mange advergames/reklamespil børn som deres målgruppe, pga. det er nemmere at påvirke dem til at prøve at få fat i virksomhedens produkt (via forældre osv.) eller inspirerer dem til et bestemt budskab. Man kan med andre ord sige, at mange ville blive nysgerrige på det pågældende produkt, hvis de spillede et spil omhandlende det.


Hvad karkateriserer de fire genre under advergames?

Genren: handling.


Der er generelt mange former og varianter af advergames/reklamespil, men de kan groft opdeles i fire typer:

1. Action (kamp og reflekser)

2. Adventure (gådeløsning og logik)

3. Strategi (opbygning og analyse)

4. Proces (udforskning, fantasi og leg)


Pga. der tit ikke er noget generelt "endepunkt" for sådanne spil, der er det forbrugerens oplevelse af spillet, som er i centrum for udviklingen af det/spiludviklingen.


Indsæt spil i har spillet/kender til i modellen:

Følgende model var lavet i klassen med gruppemedlemmerne: Lee-Ann og Celine


Comments


bottom of page