top of page

Workshop #2 og #3

  • Writer: Lee-Ann Friis
    Lee-Ann Friis
  • Sep 30, 2019
  • 2 min read

Updated: Oct 1, 2019

Om spil-genrer, storyboard, målgruppen ift. spillertyper, flowchart og SCRUM.

Brainstorm på et produkt/en idé til organisationen

Den vi valgte:

- Et spil hvor spilleren løber hen ad en vej, hvor det gælder om, at opsamle cigaretskodder ([+] point) og undgå grupper af rygende mennesker (hvis man rammer ind i disse får man [-] point).


Spillets genre: enkelt reklamespil under genren "action" (bygger på kamp/hurtige reflekser).

Resten af idéerne:

- Et "hidden object" spil, hvor det gælder om, at finde alle cigaretskodderne. - Et skydespil, hvor spilleren har en vandpistol og skal skyde alle der ryger med vand, så cigaretterne går ud (for hvert slukne cigaret giver et point, men hvis du misser nogle får du et minus point). - Et spil hvor cigaretter og træningsvægte falder ned fra himlen, hvor det gælder om, at samle vægtene (du træner til, at stoppe med at ryge) og ikke opsamle cigaretterne (du får her minus point).


Storyboard


Målgruppe ift. spillertyper

Vores målgruppe er unge under 17 år, som umiddelbart ikke er begyndt at ryge.


Det er generelt svært, at sætte yngre personer ind i målgruppeanalyse modeller, og derfor tager vi her udgangspunkt i spilletyper. Herunder vil vi helst gerne ramme den stræbende (hvor spillerne skal kunne "gå efter sejren", og derfor vil der være en fælles highscore for sammenligning med andre spillere) og sociale spillertype (da spillet skal kunne sætte gang i spillerens tanker og få dem til, at tale om problemet med andre), i at med vi prøver, at kommer ud til den størst mulige målgruppe.


Flowchart (grovtegnet)


SCRUM

Hvad er SCRUM?

SCRUM er en agil (jævnfør: hurtig, let eller smidig) udviklingsmetode, som ikke fastsætter nogle specifikke retningslinjer for hvilken rækkefølge virksomhedens aktiviteter skal implementeres i. Dvs. virksomhedens projekt kan starte med enhver aktivitet, og såfremt skifte til en anden aktivitet på ethvert tidspunkt.


Pointen med SCRUM er generelt, at øge projektets fleksibilitet og produktivitet. Med andre ord arbejder man i korte iterationer med et fokus på, at levere brugbare resultater i hver iteration.


Desuden er den originalt designet med fokus på softwareudvikling (hvor man ikke kender slutproduktet og derfor hele tiden skal kunne evaluere) og gruppearbejde.


Hvordan foregår udviklingsmetoden?

I forbindelse med implementeringen af aktiviteterne afholdes der korte daglige møder (de såkaldte SCRUMS), hvori der gøres status ved besvarelsen af følgende spørgsmål:


1. Hvad lavede du i går/siden sidste møde?

2. Hvad skal du lave i dag/i dette modul?

3. Har du nogle problemer, der forhindrer dig i at gøre det?


Ved afgørelsen af dette øger man projektets fleksibilitets og produktivitet, idet ingen sidder tilbage med spørgsmål eller uafsluttede opgaver. Der er altså tale om en målrettet proces og en effektiv uddeling af arbejdsopgaverne, hvori der hele tiden er fokus på omverdenen og hvorvidt forhold, der kan påvirke virksomheden og deres aktiviteter, ændrer sig.


SCRUM personer:

- Product-owner

* Ansvarlig for backloggen

* Har det overordnede overblik over projektet


- SCRUM-master

* Ansvarlig for SCRUM-processen undervejs i et sprint (et modul)


- Team

* Leverer ind på opgaverne

* Udfører de udvalgte opgaver


Forskellen mellem hjemmesider og spil ift. handlingen

Hjemmeside:

- har en handling


Spil:

- har et handlingsforløb

Comments


bottom of page