Workshop #5, #6, #7 og #8
- Lee-Ann Friis
- Oct 29, 2019
- 2 min read
SCRUM møder, game through af det færdiggjorte spil og koderne for det, og en brugertest.
SCRUM møde:
I forbindelse med vores arbejdsproces har vi afholdt korte daglige møder (de såkaldte SCRUMS), hvori vi har gjort status ved besvarelsen af følgende spørgsmål:
1. Hvad lavede du i går/siden sidste møde?
Vi producerede næsten spillet færdigt og gennemgik de vigtigste koder.
2. Hvad skal du lave i dag/i dette modul?
Vi skal færdiggøre koderne (for b.la. lyden og en 'game over' skærm, når man taber) og foretage en brugertest for så, at kunne forbedre spillets ydeevne.
3. Har du nogle problemer, der forhindrer dig i at gøre det?
Ikke på nuværende tidspunkt.
Følgende har gjaldt for alle workshops, hvori færdiggørelsen af koderne var den højeste prioritet efterfulgt af en konkluderende brugertest.
Brugertest:
Hvor vi tager brug af en tænke-højt test.
Spørgsmål til feedback
1. Hvad synes du om udseendet? (Layoutet)
2. Er spillet svært nok, eller burde det være nemmere?
3. Er der noget du vil ændre?
Svar fra brugertest 1:
Hvor vi udspurgte Sinan fra kantinen.
1. Hvad synes du om udseendet? (Layoutet)
Farverne på layoutet er fine og behøves ikke at dæmpes (vi tager brug af stærke farver i spillet), da dette giver spillet en klassisk følelse - det gør spiloplevelsen bedre.
2. Er spillet svært nok, eller burde det være nemmere?
Spillet er lidt svært, og sværhedsgraden kunne nedsættes.
3. Er der noget du vil ændre?
- Sværhedsgraden
Svar fra brugertest 2:
Hvor vi udspurgte Rasmus og William fra klassen.
1. Hvad synes du om udseendet? (Layoutet)
Farverne på layoutet er fine og behøves ikke at dæmpes (vi tager brug af stærke farver i spillet), da dette giver spillet en klassisk følelse - det gør spiloplevelsen bedre.
2. Er spillet svært nok, eller burde det være nemmere?
Sværhedsgraden er lidt svær, da nogle sprites (cigaretskodderne) spawner midt i de sprites, som gør, at man taber.
3. Er der noget du vil ændre?
- Ændre hoppefunktionen
- Sværhedsgraden i takt med, at nogle sprites (cigaretskodderne) spawner midt i de sprites, som gør, at man taber.
Hvad har vi tænkt os at ændre efterfølgende?
- Ændre hoppefunktionen
- Sværhedsgraden i takt med, at nogle sprites (cigaretskodderne) spawner midt i de sprites, som gør, at man taber.
Koder for spil (finpudset efter brugertest):
Sprite 1: styrer spilleren









Sprite 2: sprite af en ryger, som man ikke må støde ind i ellers taber man






Sprite 3: sprite af en skygge, som vises under spilleren (sprite 1)

Sprite 4: sprite af en point tæller, som vises i siden af skærmen



Sprite 5: sprite af en "power up", som giver der dobbelte point

Sprite 6: sprite af en "power up", som giver der dobbelte point (2 version tilgængelig i spillet)

Sprite 7: sprite af cigaretskod, hvilke brugeren skal ramme for så, at få et point

Sprite 8: sprite af forklaringen af spillet, som dukker op, når brugeren starter det (første del)

Sprite 9: sprite af forklaringen af spillet, som dukker op, når brugeren starter det (anden del)

Comments